約 4,990,272 件
https://w.atwiki.jp/akinya/pages/28.html
Crafting Mekanism for 1.7.10 Infuse Osmium Ingot with redstone in a Metallurgic Infuser. Pre 1.7.10 recipe Usage Mekanism for 1.7.10 Basic Control Circuits are used for a majority of tier 1 machines and are upgradable to match tier 2 machine needs, creating the Advanced Control Circuit. Pre 1.7.10 Control Circuits are used in nearly all Mekanism crafting recipes, the basic recipes aswell as the advanced ones (creating higher tier factories for example).
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/1142.html
概要 重量560g程の2chコンパクトDJコントローラー。 スペック表 TECHNICAL SPECIFICATIONS Technical specifications Two-deck control surface •Jog wheels •Mixer controls in the center, individual deck controls on the left and right •Compact design DJUCEDTM 18° DJ software •Powerful and intuitive software •Mix two audio tracks on the fly •Save your mixes as audio files Available for free on www.djuced.com Compatible with the most popular DJ software (Traktor, Virtual DJ*) and all the MIDI-compatible software SETUP SOFTWARE BOX CONTENTS •Hercules DJControl Compact •35.4" (90 cm) USB cable •Quick installation guide •Paper manual and online manual MINIMUM CONFIGURATION Computer processor 2.0 GHz or faster 1 GB of RAM or more (64-bit OS 2 GB) Powered USB port 100 MB of available hard drive space CD-ROM/DVD-ROM drive Internet access Amplified stereo speakers and headphones Operating system (32/64 bits) MS Windows® Vista/7/8/8.1/10 or Mac OS® 10.7/10.8/10.9/10.10 on Mac Core Duo Price $79.99 DJControl Compact https //www.hercules.com/us/leisure-controllers/bdd/p/253/djcontrol-compact/
https://w.atwiki.jp/objcmemo/pages/87.html
//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ // シングル //_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ NSString *title = NSLocalizedString(@"TITLE", @"タイトル"); NSString *message = NSLocalizedString(@"MESSAGE", @"メッセージ"); NSString *cancelButtonTitle = NSLocalizedString(@"CANCEL", @"キャンセル"); UIAlertController *alertController = [UIAlertController alertControllerWithTitle title message message preferredStyle UIAlertControllerStyleAlert]; UIAlertAction *cancelAction = [UIAlertAction actionWithTitle cancelButtonTitle style UIAlertActionStyleCancel handler nil]; [alertController addAction cancelAction]; [self presentViewController alertController animated YES completion nil]; // 消去 [self dismissViewControllerAnimated YES completion nil]; //_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ // パスワード入力 //_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ typeof(self) __weak wself = self; NSString *title = NSLocalizedString(@"TITLE", @"タイトル"); NSString *message = NSLocalizedString(@"MESSAGE", @"メッセージ"); NSString *ok = NSLocalizedString(@"OK", @"OK"); NSString *cancel = NSLocalizedString(@"CANCEL", @"キャンセル"); UIAlertController* alert = [UIAlertController alertControllerWithTitle title message message preferredStyle UIAlertControllerStyleAlert]; [alert addAction [UIAlertAction actionWithTitle cancel style UIAlertActionStyleDefault handler nil]]; [alert addAction [UIAlertAction actionWithTitle ok style UIAlertActionStyleDefault handler ^(UIAlertAction * _Nonnull action) { UITextField *textField = alert.textFields[0]; [wself.view endEditing YES]; NSLog(@"%@", textField.text); [textField resignFirstResponder]; }]]; [alert addTextFieldWithConfigurationHandler ^(UITextField * _Nonnull textField) { textField.placeholder = @"パスワード"; textField.keyboardType = UIKeyboardTypeNumberPad; textField.secureTextEntry = YES; }]; [self presentViewController alert animated YES completion nil]; //_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ // 複数選択(3以上) //_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ NSString *title = NSLocalizedString(@"TITLE", @"タイトル"); NSString *message = NSLocalizedString(@"MESSAGE", @"メッセージ"); UIAlertController *alertController = [UIAlertController alertControllerWithTitle title message message preferredStyle UIAlertControllerStyleAlert]; NSString *otherButtonTitle1 = NSLocalizedString(@"BUTTON_1", @"ボタン1"); UIAlertAction *otherButtonAction1 = [UIAlertAction actionWithTitle otherButtonTitle1 style UIAlertActionStyleDefault handler ^(UIAlertAction *action) { // ボタン1押下時の処理を行う NSLog(@"ボタン1押下時の処理を行う"); }]; NSString *otherButtonTitle2 = NSLocalizedString(@"BUTTON_2", @"ボタン2"); UIAlertAction *otherButtonAction2 = [UIAlertAction actionWithTitle otherButtonTitle2 style UIAlertActionStyleDefault handler ^(UIAlertAction *action) { // ボタン2押下時の処理を行う NSLog(@"ボタン2押下時の処理を行う"); }]; NSString *otherButtonTitle3 = NSLocalizedString(@"BUTTON_3", @"ボタン3"); UIAlertAction *otherButtonAction3 = [UIAlertAction actionWithTitle otherButtonTitle3 style UIAlertActionStyleDefault handler ^(UIAlertAction *action) { // ボタン3押下時の処理を行う NSLog(@"ボタン3押下時の処理を行う"); }]; NSString *cancelButtonTitle = NSLocalizedString(@"CANCEL", @"キャンセル"); UIAlertAction *cancelAction = [UIAlertAction actionWithTitle cancelButtonTitle style UIAlertActionStyleCancel handler nil]; [alertController addAction otherButtonAction1]; [alertController addAction otherButtonAction2]; [alertController addAction otherButtonAction3]; [alertController addAction cancelAction]; [self presentViewController alertController animated YES completion nil]; //_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ // 処理中 //_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ NSString *title = NSLocalizedString(@"", nil); NSString *message = NSLocalizedString(@"", nil); UIAlertController *alertController = [UIAlertController alertControllerWithTitle title message message preferredStyle UIAlertControllerStyleAlert]; [self presentViewController alertController animated YES completion ^() // (void (^)(void))completion = ^() { UIActivityIndicatorView *indicator = UIActivityIndicatorView.new; indicator.center = CGPointMake(alertController.view.bounds.size.width/2, alertController.view.bounds.size.height/2); indicator.color = [UIColor blackColor]; [indicator startAnimating]; [alertController.view addSubview indicator]; }];
https://w.atwiki.jp/thunderstone/pages/367.html
Mind Control カードタイプ:Village/村 エキスパンション:Root of Corruption(Advance) 英語版 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text Mind Control 8 Spell・Auxiliary 7 2 Dungeon Destroy this card. Place 1 monster from the hall in front of a player. Refill the hall. On that player s turn, that player must enter the dungeon and attack that monster if able(its rank and Darkness are 0). If the monster is not defeated, place it on the bottom of the dungeon deck. 日本語版(仮訳) カード名 枚数 分類 コスト 金貨値 重量 明かり 勝利点 テキスト マインド・コントロール 8 呪文・補助 7 2 ダンジョン:このカードを廃棄する。ホールからモンスター1枚を取り除き、プレイヤー1人の前に配置する。ホールを補充する。モンスターが前に配置されているプレイヤーは手番において、必ずダンジョンに向かわねばならず、かつ可能ならばそのモンスターと戦闘を行う。(その際、ランクおよび暗闇は0であるものとして扱う)もしモンスターを倒せなかったならば、それをダンジョンデックの一番底に置く。 カード解説/CARD GLOSSARY マインド・コントロールの影響下にあるモンスターを何らかの理由で攻撃できない場合は、プレイヤーはダンジョンに向かってホールのモンスターと戦闘してよい。 カード分析 所感 モンスターを操り、プレイヤーに襲い掛からせる呪文。カードデザインコンテストから産まれた1枚(http //www.alderac.com/thunderstone/2011/06/02/thunderstone-design-contest-winners/) ホール操作呪文の一種になるので、Gurdian/ガーディアン(含むThunderstone Bearer)には効かない。 シナジー アンチシナジー 得意なモンスター 苦手なモンスター クラシック版カード使用時
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/1168.html
概要 2chDJコントローラー。本体が半透明・蛍光グリーン色のプラスチックで本体が緑色に光る。 スペック表 TECHNICAL SPECIFICATIONS Technical specifications USB powered DJ controller 2-deck + mixer controls DJUCEDTM 18° DJ software with optimized MIDI mapping Mechanical specifications Enclosure 10"4 x 7"5 26,5 x 19 cm Jog wheels ø 2"95 /75mm Weight 2,2 lbs / 1 Kg BOX CONTENTS •Hercules DJControl GLOW •USB cable •Printed quick start guide MINIMUM CONFIGURATION Computer CPU 2 GHz or faster 2 GB of RAM or more Powered USB port 100 MB available disk space Internet access Sound card with 1 or 2 stereo out Stereo amplified speakers or/and headphones Operating system (32/64 bits) MS Windows® Vista/7/8 Mac OS® 10.7 and higher 価格 £79.99 DJControl Glow https //www.hercules.com/uk/leisure-controllers/bdd/p/245/djcontrol-glow/
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/127.html
Lighting Control Panel New Light. Button. Click to create a new light in the scene. Delete Light. Button. Delete the light in the selected-light drop-down list. Selected Light. Drop-down list. Shows the select light, and lets you change its name, or select a different one. Far-away light. When checked, light is a distant, directional, light. When off, light is a nearby spotlight or omnidirectional(point) light. Compute over frames This, All, Lock. In the (normal) This mode, the light s position is computed for each frame independently. In the All or Lock mode, the light s position is averaged over all the frames in the sequence. In the All mode, this calculation is performed repeatedly for “live updates.” In the Lock mode, the calculation occurs only when clicking the Lock button. New Ray. Button. Creates a new ray on the selected light. Delete Ray. Button. Delete the selected ray. Previous Ray ( ). Button. Switch to the previous lower-numbered ray on the selected light. Ray Number. Text field. Shows something like 1/3 to indicate ray 1 of 3 for this light. Next Ray ( ). Button. Switch to the next higher ray on the selected light. Selected Ray Source. Mode button. When lit up, click a tracker in the camera view or any 3-D view to mark it as one point on the ray. Target. Mode button. When lit up, click a tracker in the camera view or any 3-D view to mark it as one point on the ray. If the source and target trackers are the same, it is a reflected-highlight tracking setup, and the Target button will show “(highlight).” For highlight tracking to be functional, there must be a mesh object for the tracker to reflect from. Distance. Spinner. When only a single ray to a nearby light is available, use this spinner to adjust the distance to the light. Leave at zero the rest of the time.
https://w.atwiki.jp/killingfloor2a/pages/44.html
変更した時点で設定は適用される。 Applyと間違えてReset Allを押さないように注意。 Escキーでキャンセル、Deleteキーで割当解除。 上記2キーには割り当てられない。 INPUT MOUSE Sensitivity感度 腰だめ撃ちとADS時のマウス感度を設定します InvertedY軸反転 上下反転 Controller Look Sensitivity 視界移動の感度 Invert Y 上下反転 KEY BINDINGS Movement Move Forward前進 W Strafe Left左に機銃掃射(左へ平行移動) A Move Backwardバック S Strafe Right右に機銃掃射(右へ平行移動) D Jumpジャンプ Space Sprintダッシュ 左Shift Crouch(Toggle)しゃがむ(切り替え)(立ち/しゃがみ切り替え) C Crouch(Hold)しゃがむ(長押し)(押している間しゃがみ) (未設定) Interaction Use/Quick Weld(Hold)使用/クイック溶接(長押し) E Talkチャット入力 T チームトーク Y Voice Chatチームボイス CapsLock Voice Command音声式(ラジオチャット) Z スコアボード表示Show Scoreboad Tab Throw Doshdoshを投げる B Throw Weapon武器を投げる Backspace Combat Fire発射 左クリック Iron Sight(Toggle)アイアンサイト(切り替え) 右クリック Iron Sight(Hold)アイアンサイト(長押し)(離すと腰だめに戻る) (未設定) Reloadリロード R Throw Grenade手榴弾を投げる G Quick Healクイック回復 Q Alt Fire/Blockオルト発射/ブロック ホイール押し込み Bash近接殴打 V 懐中電灯を切り替え F Weapon Selection Next Weapon次の武器 マウスホイールアップ Previous Weapon前の武器 マウスホイールダウン Primary Weaponプライマリ武器 1 Secondary Weaponセカンダリ武器 2 Melee Weapon近接武器 3 Equipment装備(注射器) 4 音声通信(ラジオチャットを個別に割り当てられる) 回復リクエスト doshリクエスト ヘルプリクエスト zedを挑発 ついて来い トレーダーに行く 了解 却下 顔文字
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/120.html
Rotoscope Control Panel The roto panel controls the assignment of a shot s blips to cameras or objects. The roto mask can also be written as an alpha channel or RGB image using the image preprocessor. Spline/Object List. An ordered list of splines and the camera or object they are assigned to. The default Spline1 is a rectangle containing the entire image. A feature is automatically assigned to the camera/object of thelastspline in the list that contains the feature. Double-click a spline to rename it as desired. Camera/Object Selector. Drop-down list. Use to set the camera/object of the spline selected in the Spline/Object List. You can also selectGarbageto set the spline as a garbage matte. Show this spline. Checkbox. Turn on and off to show or hide the selected spline. Also see the View/Only Selected Splines menu item. Key all CPs if any. Checkbox. When on, moving any control point will place a key on all control points for that frame. This can help make keyframing more predictable for some splines. Enable. Button. Animatable spline enable. Create Circle. Lets you drag out circular splines. Create Box. Lets you drag out rectangular splines. Magic Wand. Lets you click out arbitrarily-shaped splines with many control points. Delete. Deletes the currently-selected spline. Move Up. Push button. Moves the selected spline up in the Spline/Object List, making it lower priority. Move Down. Push button. Moves the selected spline down in the Spline/Object List, making it higher priority. Shot Alpha Levels.ショットのアルファレベル 整数スピナー。ショットのためにアルファ・チャンネルでレベルの数をセットします。 たとえば、0または1(255)だけを含んでいるアルファ・チャンネルには、2を選択してください。それはカメラまたは移動オブジェクトに割り当てることができます。 Object Alpha Level. オブジェクトアルファレベル カレント・カメラまたはオブジェクトに割り当てられるアルファ・レベルをセットします。 たとえば、2つのアルファ・レベルで、レベル0をカメラに、ムービングオブジェクトに1を割り当てたとします。 それがスプラインの中で少しも含まれない場合だけ、アルファ・チャンネルは特徴を割り当てるのに用いられます。 Import Tracker to CP. トラッカーをコントロールポイントへインポート アクティブの状態で、トラッカーを選択し、スプラインのコントロール・ポイントをクリックしてください。 トラッカーの動作パスが、コントロール・ポイントのキーとしてインポートされ、スプラインをトラッカーに追従させることができます。
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/44.html
前ページFIFA15 Demo Readme You can use the mouse, keyboard or controller to navigate the game interface and play in-game and new for FIFA 15 PC is the ability to play the game with Keyboard Mouse at the same time. Advantages to this over the traditional Keyboard Only controls are that you can have 360 degree dribbling and do skill moves more easily. Once you are on the Side select screen, you must move whichever input device you plan to use in the game to the left or the right to select your team. FIFA 15 has the ability to use each control device with Classic, Alternate, or 2-button controls. Please note that you may have to recalibrate your controllers in Windows in order to have the game detect them correctly. To bring up the in-game pause menus, you can press the Start button (if your gamepad has one) or press ESC. If you are using a gamepad as your primary control device, within the FIFA 15 launcher application you can select the gamepad that has button icons that most closely represent the gamepad that you use. Alternatively, if you want to use Keyboard Mouse or Keyboard Only as your control device, make sure that on the PRESS START or SPACE screen that you press SPACE. This will set your default control device to being Keyboard Mouse. Once in game you can customise your game experience in CUSTOMISE - SETTINGS - CONTROLS. Note You must enter this screen with the control device you wish to edit. I.e. You cannot edit gamepad controls if you enter this screen with a mouse or keyboard and vice versa. The use of a 360-degree dual analog gamepad such as the Logitech Dual Action is highly recommended for full functionality. The following gamepads are also supported Logitech Logitech Chillstream Logitech Cordless RumblePad Logitech Cordless Rumblepad 2 Logitech Dual Action Gamepad Logitech Gamepad F310 Logitech Gamepad F510 Logitech RumblePad Logitech Rumblepad 2 Vibration Feedback Logitech Wireless Gamepad F710 Saitek Saitek P2500 Rumble Pad Saitek P2600 Rumble Pad Saitek P2900 Wireless Pad Saitek P3000 Wireless Pad and Docking Station Saitek P3200 Rumble Pad Saitek P3600 Cyborg Rumble Pad Saitek P880 Dual Analog Pad Saitek P990 Dual Analog Pad Thrustmaster Thrustmaster 360Modena UPAD Force Thrustmaster Dual Trigger 2-in-1 Rumble Force Thrustmaster Dual Trigger 3-in-1 Rumble Force Thrustmaster Dual Trigger Wireless Gamepad Thrustmaster FireStorm Dual Analog 2 Thrustmaster FireStorm Dual Analog 3 Thrustmaster FireStorm Dual Power 3 Thrustmaster FireStorm Wireless Gamepad Thrustmaster Run N Drive Rumble Force Thrustmaster Run N Drive Wireless Rumble Force Thrustmaster T-Wireless 3-in-1 Rumble Force hama Hama Black Steel Gamepad Hama Double Action Air Grip Controller Hama Flashlight Blue Gamepad MadCatz MadCatz Xbox 360 Gamepad SpeedLink Speedlink 360 Style Gamepad Speedlink Devolution Pad Wireless Speedlink Strike2 Gamepad Speedlink Thunderstrike Gamepad Microsoft Microsoft Xbox 360 Controller for Windows Microsoft Xbox One Controller for Windows NOTE Older keyboard models may not allow for more than 2 buttons to be pressed at the same time. This may limit your ability to control players and actions in FIFA 15. NOTE Controllers without analog sticks do not allow for full functionality within the title.
https://w.atwiki.jp/socup/pages/187.html
紐付け方法 選択状態か 状態 フォーカスをあてる フォーカス外す UIControlEvents 紐付け方法 -(void)addTarget (id)target action (SEL)actionforControlEvents (UIControlEvents)controlEvents 選択状態か (BOOL)selected 状態 (UIControlState)state UIControlStateNormal:デフォルト UIControlStateDisabled:無効 UIControlStateSelected:選択状態 UIControlStateHighlighted:ハイライト状態 フォーカスをあてる -(BOOL)becomeFirstResponder フォーカス外す -(BOOL)regionFirstResponder UIControlEvents UIControlEventTouchDown タッチダウン UIControlEventTouchDownRepeat 複数回のタッチダウン UIControlEventTouchUpInside コントロール内でのタッチアップ UIControlEventTouchUpOutside コントロール外でのタッチアップ UIControlEventTouchDownRepeat 複数回のタッチダウン UIControlEventTouchDragInside コントロール内でのドラッグ UIControlEventTouchDragOutside コントロール内から外へのドラッグ UIControlEventDragEnter コントロール外から内へのドラッグ UIControlEventValueChanged コントロールのvalue値が変化した UIControlEventEditingDidBegin 編集開始 UIControlEventEditingChanged 編集により値が変化した UIControlEventEditingDidEnd 編集終了 UIControlEventEditingDidEndOnExit 編集終了後フォーカスが外れた UIControlEventAllTouchEvents タッチイベント発生時(種類問わず) UIControlEventAllEditingEvents 編集イベント発生時(種類問わず) UIControlEventAllEvents イベント発生時(種類問わず)